中国互联网游戏市场判断及腾讯游戏13年营业收入

  先来看看中国网络游戏的数据报告。
  艾瑞咨询公司公布的《2013年中国网络游戏的数据报告》指出:
  1. 中国互联网游戏规模逐年增长,每年增长速度都在20%以上。
  
  2. 与此同时,移动端游戏迅猛增长,大规模吞噬PC客户端的市场份额。PC端市场从76%下降到13年的65.5%,移动端则增长到16.7%。
  
  3. 腾讯游戏13年年收高达326亿,比其他9家公司总营收加起来还高。
  
  同时,在互联网最卖座的八大游戏中腾讯独霸前2。
  排名 游戏名称 运营公司 营收 最高在线
  1 穿越火线 腾讯 54.6亿 300万
  2 地下城与勇士 腾讯 29.5亿 280万
  3 梦幻西游 网易 27.6亿 260万
  4 天龙八部3 搜狐畅游 23亿 115万
  5 传奇系列 盛大 22.7亿 50万
  6 龙之谷 盛大 15.8亿 72万
  7 魔兽世界 网易 14.4亿 105万
  8 诛仙前传 完美 13.5亿 63万
  总结:
  中国互联网游戏市场将一直呈现逐年高速增长趋势。同时,移动端市场将不断扩大,PC端市场将不断减少。腾讯靠着十几年来攒下的巨大QQ用户群,包括如今微信在移动端势如破竹的气势,必然会持续保持它在网络游戏的领军地位。
  就今看来我的老东家博弈游戏www.boyicom.com是任重而道远。

https://telegratm.com/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8telegram%e4%b8%ad%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%89%ab%e7%a0%81%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%bf%ab%e9%80%9f%e6%b7%bb%e5%8a%a0%e5%a5%bd%e5%8f%8b%e5%8f%8a%e5%8a%a0%e5%85%a5%e7%be%a4%e7%bb%84/

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇